Cada mobile game em ‘Squid Video Game: The Problem’: um e-book classificado

Mármores

Apesar de ser o “jogo” mais traumatizante do drama original, a probabilidade de um inevitável jogo de bolinhas de gude pairou nesta temporada como uma mortalha terrível até a metade. Agora que acabou, podemos verificar que foi tão cansativo quanto se poderia esperar.

O problema das bolinhas de gude é fundamental: todos os jogadores que formaram duplas para um piquenique surpresa no episódio 5 encontraram sacos de bolinhas de gude no fundo de suas cestas, sinalizando que deveriam jogar cada um de forma diferente para os moribundos (bem, felizmente “morte, ”No caso desta revelação). As regras do jogo são de responsabilidade dos jogadores, mas quando o cronômetro para, cada grupo deve declarar um vencedor, ou ambos os jogadores serão eliminados.

O que há de mais fantástico neste videogame é o que ele traz à tona em cada par de jogadores. Pessoas que estão cientes de cada um parecem jogar com honra e se comportar como atividades de primeira linha, mas os estranhos que naturalmente formaram pares aleatoriamente para o piquenique? Agora nem tanto!

Em um aparente par de estranhos, um homem (participante 065) insiste que “simplesmente” concordará em jogar um jogo de arremesso e, depois que seu oponente (participante 399) desiste, ele se recusa a confessar que ela ganhou – para que cada um deles desce. (embora eles estivessem empatados na campainha em duas bolas de gude na lata, ela afundou a segunda primeiro, mesmo independentemente de deixá-lo ir primeiro.) Em um par extra, um homem chamado Tim (jogador 382) acusa uma garota surda mais jovem , Jackie (participante 393), de participar do “cartão de simpatia” por dizer que queria ganhar o videogame para aumentar a ilustração para sua vizinhança. É tudo uma grande merda.

Comente isso com os pares de amigos, que se unem e choram um pelo outro e dão tapinhas nas costas um do outro, mesmo depois de perderem milhares. Durante uma nova entrevista, os criadores do programa disseram a Fletcher Peters, do Daily Beast Obsessed, que queriam usar seu programa como um veículo para avaliar a “persona sob pressão” das pessoas – e durante este jogo, muita personalidade realmente salta à tona.

Ponte de vidro

Como outros testes, incluindo o problema do biscoito Dalgona, a preparação para este não é tão encantadora quanto o próprio jogo.

Começamos com um guindaste de brinquedo, que oferece a cada jogador um número que ele deve atribuir aos outros jogadores. Quanto menor o número, mais próximo você estará do início da estrada para o projeto Glass Bridge – e, por esse motivo, maior será a probabilidade de você morrer quando for forçado a escolher entre duas placas de vidro e investigar qual é resistente o suficiente para fique firme e uma boa maneira de quebrar. (aqueles na parte inferior das costas têm pelo menos uma chance de correr através de uma ponte que outros provaram do início ao fim.) Em alguns casos, aqueles que recebem um número baixo têm a oportunidade de voltar a preferir aqueles que atribuíram seu quantidade – simplesmente mais uma pequena recriação de mesquinhez compreensível durante este jogo.

Ao contrário da série original, jovens, um jogador faz uma sugestão: e se cada jogador tiver que dar um passo duvidoso e, se tiver sucesso, puder viver naquele retângulo enquanto a pessoa atrás dele salta à frente, sem problemas para espalhar o arriscar por toda a vizinhança? A maioria dos americanos parece concordar, mas Ashley (jogador 278) é a única que recusa – uma escolha que quase volta para despedaçá-la mais tarde.

Disputas à parte, alguns dos maiores e mais atraentes jogadores do jogo online chegaram ao fim do caminho neste jogo online, e é isso que o torna tão atraente – como acontece com o entretenimento deste jogo online, você nunca sabe quem vai queda subsequente.

Navio de guerra significativo, também conhecido como ‘navios de guerra’

Meu amor por este videogame é duplo: primeiro, é um pouco diferente de engano e, em segundo lugar, é tão interessante de monitorar que acredito que eventualmente estarei ciente de como os americanos que gostam de futebol devem pensar quando olham para o grande jogo.

Quando solicitados a se alinhar para mais um videogame, os jogadores deduzem imediatamente que deve ser um cabo de conflito – para que se alinhem de acordo com a força real. Em vez disso, no entanto, eles acabam jogando uma edição em escala humana de Battleship (que a revelação chama de “Navios de guerra”), na qual eles devem dividir os jogadores em barcos em um tabuleiro gradeado e tentar adivinhar primeiro onde os jogadores ávidos da outra tripulação estão escondidos.

Isso não termina bem para os atletas que amam suas chances de entrar no jogo online, mas é muito mais divertido ver a bravata de diferentes jogadores sobre suas proezas no Battleship se dissolver à medida que a entrega de seus companheiros de equipe afunda. (Battleship, como a maioria das coisas, atinge diversos valores quando US$ 4,56 milhões estão em jogo.)

Ao longo deste jogo online, os heróis caem e os novos são empurrados para cima. Dezenas de jogadores abandonam o jogo online num piscar de olhos, geralmente em jogos que se resumem a apenas um movimento. É totalmente fascinante e, com alguma sorte (pelo menos para esse nerd), a Netflix transformará isso em sua exposição pessoal.

Círculo de acreditar

O penúltimo episódio traz Jogo de lula: o videogame mais desgrenhado do problema até agora – uma criação inteiramente nova projetada, mais uma vez, para colocar os melhores amigos uns contra os outros.

Durante este jogo online, os nove jogadores finais devem sentar-se em um círculo de cadeiras em uma sala branca, com um presente embrulhado no centro. Os guardas os vendam antes de andar em círculo ao redor deles; em quem toca no ombro deve deixar o existente na mesa de outra pessoa. Se o destinatário adivinhar quem lhe deu o presente, o doador vai para casa imediatamente – mas se apostar errado, é ele quem vai para casa.

Entrando no jogo online, já existe alguma ansiedade entre Mai (participante 287) e Ashley (participante 278). Mas cada um deles sabe que é melhor não deixar a caixa na mesa do outro – essa é uma maneira fácil de ser pego. Finalmente, a maioria dos jogadores acaba deixando suas caixas nas mesas de amigos próximos ou conhecidos livres. (todos aprimorados para evitar suspeitas.)

Mais interessante do que quem vai para casa neste jogo e quem fica é o que acontece daqui a pouco: enquanto um dos três jogadores finais importantes automaticamente os policiais mandam um de seus amigos para casa, outra mentira estranha sobre decidir sobre seu aliado restante mais próximo . Não importa se alguém comprou ou não, é difícil avaliar, mas agora que chegamos aos Três finais, acho que será difícil de conseguir de qualquer maneira.

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