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Jogo de lula: O desafio é a forma mais viciante de exibição de fatos. Em alguns momentos, tudo gira em torno do método social e, em outros, as consequências se resumem a um conjunto de habilidades extremamente aleatório e certo. (Como lamber um biscoito o suficiente para liberar um guarda-chuva extremamente macio de sua casca.) Na verdade, além do fato de que as crianças, o apelo deste show é ainda menos complicado do que isso: também está repleto de jogos muito divertidos e muito desejáveis.

Ao adaptar sua mega-normal série de distopia coreana, o jogo Squid, em uma corrida real na qual 456 americanos competem para levar US$ 4,56 milhões domésticos, a Netflix pegou emprestado alguns truques de sua própria franquia de realidade, The Circle – notavelmente que revelam a paixão por manter seus jogadores ávidos na ponta dos pés por meio de mudanças constantes nos EUA e desorientação. Embora muitos dos testes apresentados no videogame Squid: o desafio venham direto do comum, até os dispositivos perturbadoramente infantis, esta tela também apresenta um punhado de novos jogos que chegam com segurança quando os jogadores menos esperam.

No entanto, qual é o mais certo? Aqui, em sua leitura, está uma lista classificada de todos os jogos, desafios e “verificações” do pior ao mais gratificante – incluindo, como número 1, um videogame completamente novo que elimina mais da metade da vizinhança diretamente, trazendo nós até os três finais.

Eliminação, veja vários – amigo ou inimigo?

Este é terrivelmente fácil. Durante o primeiro episódio, Kyle e Dani, também conhecidos como jogadores 101 e 134, estão fazendo tarefas na cozinha (sim, os jogadores também precisam fazer todas as tarefas da família neste jogo) quando a voz sinistra no alto-falante lhes diz que eles recebi duas alternativas. Ambos podem fornecer informações a um de seus colegas jogadores ou descartar alguém.

O brilho deste teste é o seu timing. No início da competição, alianças poderosas ainda não foram formadas, além da dupla mãe-filho Leann (participante 302) e Trey (301). Dani e Kyle não têm confiança suficiente em nenhum de seus colegas jogadores ávidos para dar a alguém um conhecimento e têm fé que eles pagarão novamente em variedade, então decidem se livrar do participante infalivelmente agradável Mothi (200) em seu lugar. O tiro sai pela culatra imediatamente para Kyle, que curiosamente não tem nenhuma cara de pôquer, e quando Dani sai daqui a pouco no próximo desafio, ela atribui isso a carma.

Verificação de eliminação – dados

Um jogo de cubo pode ser muito emocionante, e é por isso que não tem uma classificação muito alta. Dito isto, quando este estudo chega mais da metade do jogo, a dinâmica social é interessante.

Em algum lugar no exercício Glass Bridge, muitos jogadores desenvolvem uma perspectiva “fascinada por uma” – mas não todos. Cada participante tem uma decisão: eles precisam tomar uma decisão se vão mandar a si mesmos ou a outra pessoa para casa na experiência e tirarem um seis. O jogador 287 (Mai) começa a cabeça e escolhe imediatamente o participante 278, Ashley, que não atuou como jogador do grupo no jogo final. Sem surpresa, Ashley decide que Mai voltou depois que ela sobreviveu – mas, eventualmente, nenhum dos dois vai para casa.

Remoção, veja vários – verdadeiros três jogadores escolhidos, vá para casa

Ao contrário da primeira remoção, esta aparece mais tarde no jogo, quando a comunidade começa a se dividir em facções. Toda a comunidade precisa votar publicamente sobre quais ainda podem ser eliminados – e as três verdadeiras escolhas vão instantaneamente para o âmbito nacional.

É nesse episódio que Chaney, jogador 179, solidifica a aliança de seu time. A comunidade optou por votar em Kien, participante 330, que já criticou alguns grupos pelo método impreciso. Embora todos os participantes antes dela tenham escolhido entre os jogadores 161 e 374, Chaney, o primeiro de sua equipe a votar, segue o plano e dá um soco no número de Kien. Isso coloca um alvo em sua parte inferior das costas quando Kien decide votar nela, mas Chaney e sua equipe prevalecem posteriormente. Eventualmente, os jogadores 330, 171 e 374 voltam para casa após a conclusão de um verdadeiro roedor de unhas.

Verificação de eliminação – Jack in the field

Uma continuação do esquema de votação do pesadelo, o teste do Jack in the Box é fundamental, mas assustador: cinco jogadores ávidos precisam se voluntariar para um teste desconhecido, e aqueles que o fazem descobrem que deveriam abrir um Jack-in-the- caixa para descobrir seus destinos. Alguns podem ser erradicados, enquanto outros enviarão a outros méritos internos ou de benefícios.

A pura aleatoriedade deste problema é o que é tão estressante. O destaque vem quando Phalisia, participante 229, decide que agora é a hora de avançar e ser cruel. Ela chora ao descobrir o que o videogame envolve, e sua ansiedade praticamente a impede de abrir o contêiner. Assim que o pequeno bobo aparece e diz a ela para se livrar de três jogadores, apesar do fato, ela não mostra piedade. Ela não apenas elimina o amado “avô”, Rick (participante 232) e seu aliado Steve (243) – ambos os quais estão em uma aliança maior chamada “Gangue Gganbu” – mas ela também elimina o participante 130, que tinha acabei de ficar ao lado dela e ganhei recursos no próximo jogo.

“Suponho que os jogadores me subestimaram”, diz Phalisia. “mas acho que agora pode ser a hora de começar a mostrar que posso ser o vencedor do jogo online Squid.”

Exame de eliminação – The Ally Chain

Os entusiastas do Círculo reconhecerão diretamente esta visão em vários momentos, durante os quais, um por um, cada jogador deve selecionar um “aliado” para salvar da remoção. Os 20 melhores jogadores ávidos podem viver para contar a história, e quem sobrar depois disso pode ser erradicado.

Em outras palavras, este jogo tem como objetivo testar as conexões das pessoas – e evoca um pouco de abordagem desejável de uma comunidade seleta de jogadores. É durante esse teste que Amanda (jogadora 019), ex-engenheira de armas da Marinha Real, aparece e percebe como restam poucas garotas no jogo online. Para equilibrar a classificação e impedir uma corrida de irmãos pelo prêmio em dinheiro (e antes que ela saiba exatamente qual será o desafio), ela sugere que as mulheres se unam e garantam que haja algum desafio pela frente, elas ajudem umas às outras.

Isso desmorona imediatamente quando chega a hora de jogar o jogo online. TJ (participante 182), que o bairro semielegeu para ser o capitão do grupo, recebe para decidir primeiro, e vai com Mai. Quando dada a probabilidade de selecionar outra mulher, entretanto, Mai sai da vizinhança e escolhe Chad (jogador 286), seu aliado de longa data, como alternativa. Outras mulheres danificam a rede a partir daí, mas, felizmente, todas conseguem passar de qualquer maneira – garantindo que a comunidade fique um pouco mais à frente, mesmo seguindo em frente. Ao mesmo tempo, os caras certamente percebem a abordagem antes que o jogo acabe.

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